Berikut Beberapa Inovasi Robot yang dapat Bersaing di Dunia Olahraga
Berita Baru, Internasional – Rekaman video baru muncul minggu ini dari penjaga gawang robot anjing berkaki empat yang melakukan beberapa penangkapan bola mengesankan di laboratorium penelitian.
Dilansir dari Dailymail.co.uk pada 6 November, penjaga gawang robot, disebut sebagai robot anjing karena empat kakinya dan gaya berjalannya yang seperti anjing, dilatih oleh para ilmuwan di University of California, Berkeley.
Ini adalah bagian dari bidang ilmiah yang menarik untuk mengembangkan mesin yang dapat memainkan olahraga serta atau bahkan lebih baik dari atlit profesional.
Di sini, kita dapat melihat robot-robot yang menggemparkan dunia olahraga, mulai dari pemain ski berkaki enam hingga ace pingpong dan penjepit ahli.
Robot Anjing Penjaga Gawang
Penjaga gawang robot berkaki empat, yang dipamerkan dalam video baru minggu ini, dilatih oleh para ilmuwan di Lab Robotika Hibrida Universitas California Berkeley.
Tapi robot berkaki empat itu sendiri, yang disebut Mini Cheetah, adalah ciptaan Laboratorium Robotika Biomimetik di MIT.
Mini Cheetah tidak memiliki kamera, jadi posisi bola ditentukan oleh kamera eksternal dan YOLO, algoritme pembelajaran yang menggunakan jaringan saraf untuk menyediakan deteksi objek waktu nyata.
Anjing robot dilatih menggunakan ‘pembelajaran penguatan’, atau subset pembelajaran mesin yang memungkinkan AI belajar melalui coba-coba menggunakan umpan balik dari tindakannya.
Dalam klip itu, anjing itu menghadapi serangkaian tembakan yang dilempar dan ditendang dari manusia, serta tembakan dari A1, robot berkaki empat lain yang dibuat oleh perusahaan China Unitree Robotics.
Robot itu terlihat jongkok, melompat, menyingkir dan menyelam untuk menghentikan tembakan dan bergerak kembali ke posisi awal setelah membuat blok.
Hal ini dapat menghemat 87,5 persen tembakan yang diambil ke gawang, dibandingkan dengan rata-rata untuk penjaga manusia sekitar 69 persen, kata para ahli.
Di semua kompetisi tahun ini, pemain nomor satu Inggris dan Everton Jordan Pickford memiliki tingkat penyelamatan 69,4 persen terhadap gawang.
Robot Ping Pong Google
Google juga memamerkan kemajuan lengan robot pingpongnya minggu ini, yang baru-baru ini menyelesaikan reli epik ping pong 340 pukulan dengan manusia.
Reli monumental, direkam dalam film, berakhir ketika robot mengirim tembakan lemah ke gawang, lebih dari empat menit setelah dimulai.
Lengan memainkan ‘kooperatif’ untuk mendapatkan reli yang baik, tetapi menurut Google keterampilannya dapat dibangun untuk menyamai level pesaing manusia yang serius.
Para peneliti ingin melatihnya dalam simulasi sehingga bisa bermain dengan manusia di dunia nyata, tetapi mereka memiliki masalah istilah ‘ayam dan telur’.
“Bagaimana kita mengumpulkan contoh manusia yang berinteraksi dengan robot fisik untuk memodelkan perilaku manusia dalam simulasi tanpa harus memiliki robot yang dapat berinteraksi dengan manusia?” kata insinyur Google Laura Graesser.
Oleh karena itu, para insinyur berganti-ganti antara pelatihan dalam simulasi dan penerapannya di dunia nyata hingga cukup baik untuk menjalankan reli ping pong.
Robot Bulu Tangkis
Di Cina, para peneliti telah menciptakan robot yang disebut Robomintoner yang dapat bermain bulu tangkis melawan pesaing manusia.
Teman bermain itu diproduksi oleh para ilmuwan di Chengdu dan diresmikan pada sebuah turnamen di Kota Shenzhen, China selatan pada tahun 2016.
Insinyur di belakang robot mengatakan bahwa robot itu memiliki peringkat akurasi tinggi dan sistem pelacakan cepat untuk dapat berkeliling lapangan dan menghasilkan pengembalian yang layak.
Mesinnya terlihat sedikit seperti mesin pemotong rumput, tetapi dengan kuat menggenggam raket bulutangkisnya seperti halnya pemain manusia lainnya.
Itu juga mendapat kekuatan yang cukup ke dalam shuttlecock menggunakan gerakan menjentikkan cepat, dan ritsleting di sekitar lapangan dengan empat roda.
Robot Pemain Ski
Juga di China, para ahli dari Universitas Jiao Tong Shanghai menciptakan robot ski yang dapat mengontrol turunnya sendiri menuruni lereng bersalju.
Mesin berdiri dengan dua kaki di setiap ski dan memegang tiang ski dengan kaki tengahnya, yang dapat bermanuver untuk mengontrol arah.
Menempatkan mesin melalui langkahnya di lereng pemula dan menengah, para ahli menunjukkan bahwa bot dapat tetap tegak, berputar dan menghindari menabrak orang.
Robot itu juga terbukti mampu bermain ski dengan kecepatan lebih dari 30 kaki (10 meter) per detik melintasi jalur 1.300 kaki (400 meter) pada kemiringan 18 derajat.
Di masa depan, para peneliti mengatakan bot mungkin dapat bersaing dalam kompetisi ski robot dan bahkan berpatroli di pegunungan dan membantu penyelamatan yang terikat salju.
Robot Pebasket
Perusahaan Jepang Toyota adalah pencipta humanoid pemain basket setinggi enam kaki yang dapat menembakkan ring dengan akurasi lebih tinggi daripada kebanyakan manusia profesional.
Robot tersebut disebut Cue, android memiliki akurasi hampir 100 persen saat mengambil bidikan dari jarak dekat, menurut para insinyur di balik proyek tersebut.
Ia belajar mencetak lingkaran menggunakan AI, setelah melemparkan sekitar 200.000 tembakan latihan untuk membangun teknik dan presisinya.
Dalam adu penalti, robot itu mencetak lebih banyak lemparan bebas daripada pemain di Arvalq Tokyo, sebuah tim di liga profesional top Jepang.
Namun, itu melekat pada platform kecil yang dihubungkan oleh kabel listrik sehingga tidak dapat bergerak di sekitar lapangan seperti yang dapat dilakukan oleh pemain manusia.
Desain android didasarkan pada karakter kartun Sakuragi Hanamichi, karakter utama dalam manga Jepang Slam Dunk.
Robot Curler
Robot bernama ‘Curly’ mengalahkan salah satu tim curling terbaik dunia dengan cepat beradaptasi dengan perubahan di es, kata pengembangnya pada tahun 2020.
Curling adalah olahraga di mana pemain meluncur batu di atas lapisan es menuju sasaran melingkar, dengan tujuan agar batu berhenti sedekat mungkin dengan pusat.
Curly melempar batu tetapi tidak melakukan pekerjaan menyapu es lepas di depan batu saat bergerak, yang dikenal sebagai ‘menyapu’.
Robot itu memenangkan tiga dari empat pertandingan resmi melawan tim putri peraih medali perak Olimpiade Korea 2018 lalu.
Curly dikembangkan oleh peneliti dari Korea University, yang mengatakan perkembangan ini mempersempit kesenjangan antara simulator komputer dan dunia nyata.
Robot Sepak Bola
Pasukan droid yang bermain sepak bola memiliki keterampilan yang cukup untuk mengalahkan tim manusia 3-2 dalam permainan yang terdiri dari lima orang, video dari beberapa tahun yang lalu.
Dibuat oleh Universitas Sains dan Teknologi Informasi Beijing, droid kecil menunjukkan kecepatan yang mengesankan saat mereka menutup lawan manusia mereka.
Tidak memberi lawan ‘waktu dan ruang’ pada bola adalah fokus utama bagi gelandang dan bek, dan droid diprogram untuk melakukan ini.
Sebuah mekanisme memungkinkan bot untuk menahan bola, gaya menggiring bola, sebelum tuas menjentikkan, menendang bola ke udara ke gawang atau ke rekan satu tim lainnya.
Sisi telah dipamerkan di RoboCup, kompetisi robot internasional di mana bot mengambil bagian dalam pertandingan melawan satu sama lain.
RoboCup didirikan pada tahun 1997 dengan tujuan untuk menciptakan tim robot humanoid yang dapat menghadapi dan mengalahkan pemain manusia terbaik pada tahun 2050.
Robot Sepak Bola 2
Salah satu pemenang RoboCup yang paling berkesan adalah mesin bernama Thor, yang memenangkan kompetisi untuk AS pada tahun 2015.
Thor, robot humanoid setinggi lima kaki, 119 pon yang dibuat oleh UCLA dan University of Pennsylvania, memenangkan kategori robot humanoid ukuran dewasa dengan kemenangan 5-4.
Di akhir acara, tim bertemu untuk simposium untuk membahas penelitian terbaru di bidang robotika.