Beritabaru.co Dapatkan aplikasi di Play Store

 Berita

 Network

 Partner

Psikosis

Terapi VR ini dapat Menjadi Terapi Kesehatan bagi Individu Pengidap Psikosis



Berita Baru, Inggris – Berdasarkan sebuah studi terbaru, terapi realitas virtual (Virtual Reality – VR) ini dapat membantu orang dengan psikosis yang selama ini takut meninggalkan rumah mereka.

Dilansir dari Dailymail.co.uk, pada 18 April, peneliti di Inggris telah mengembangkan pengalaman VR yang disebut gameChange yang membawa pasien pada kunjungan realitas virtual dalam pengaturan sehari-hari, dipandu oleh pelatih virtual mereka.

Hal ini memungkinkan mereka untuk secara virtual mengambil bagian dalam skenario sehari-hari dunia nyata seperti membeli kopi, menunggu di halte bus atau mengunjungi dokter.

gameChange menargetkan kecemasan intens yang membuat banyak orang dengan psikosis tidak dapat berpartisipasi dalam aktivitas sehari-hari di dunia nyata.

Dalam uji coba, teknologi tersebut terbukti bermanfaat bahkan bagi pasien yang pernah mengalami masalah psikologis paling menantang akibat psikosis.

Ini bisa segera ditawarkan sebagai bentuk terapi di NHS, menggantikan kebutuhan akan terapis kehidupan nyata.

It takes patients on virtual visits outside the home, allowing them to experience interacting with others, and take part in everyday scenarios like buying a coffee or visiting a doctor's surgery (pictured)
Dibutuhkan pasien pada kunjungan virtual di luar rumah, memungkinkan mereka untuk mengalami interaksi dengan orang lain, dan mengambil bagian dalam skenario sehari-hari seperti membeli kopi atau mengunjungi operasi dokter
In the clinical trial, the virtual reality therapy worked well for patients diagnosed with psychosis
Dalam uji klinis, terapi realitas virtual bekerja dengan baik untuk pasien yang didiagnosis dengan psikosis

gameChange dikembangkan oleh tim multi-mitra yang dipimpin oleh para peneliti di University of Oxford dan Oxford Health NHS Foundation Trust.

Hasil uji klinis di seluruh Inggris menggunakan gameChange, yang didanai oleh National Institute for Health Research (NIHR), telah diterbitkan hari ini dalam sebuah studi baru.

“Terapi psikologis realitas virtual telah menjadi dewasa dengan gameChange,” kata pemimpin peneliti Profesor Daniel Freeman di Departemen Psikiatri Universitas Oxford.

“Selama 25 tahun terakhir VR telah digunakan di sejumlah kecil klinik kesehatan mental spesialis. Ini telah mendukung terapi langsung yang diberikan oleh seorang dokter.”

“Namun, dengan gameChange, terapi sudah terpasang, sehingga dapat diawasi oleh berbagai staf. Dan itu dapat disampaikan dalam berbagai pengaturan, termasuk rumah pasien.”

gameChange menargetkan masalah yang umum pada orang yang didiagnosis dengan psikosis, seperti ketakutan yang intens tentang berada di luar dalam situasi sehari-hari.

Bagi banyak pasien, ketakutan ini berkembang menjadi agorafobia yang parah, atau ketakutan berada dalam situasi di mana pelarian mungkin sulit atau di mana bantuan tidak akan tersedia jika terjadi kesalahan.

Ini berarti pasien psikosis menghindari meninggalkan rumah, yang dapat sangat mengganggu hubungan dengan keluarga dan teman, pendidikan dan karir mereka.

A virtual coach guides the patient through the programme. Here is the patient's view of the experience, within a virtual corner shop
Pelatih virtual memandu pasien melalui program. Berikut adalah pandangan pasien tentang pengalamannya, di dalam toko sudut virtual
The gameChange virtual reality program targets a problem that is common in people diagnosed with psychosis - intense fears about being outside in everyday situations. Pictured, a virtual street
Program realitas virtual gameChange menargetkan masalah yang umum pada orang yang didiagnosis dengan psikosis – ketakutan yang intens tentang berada di luar dalam situasi sehari-hari. Digambarkan, jalan virtual
gameChange led to significant reductions in the avoidance of everyday situations and in distress. Pictured, a café
gameChange menghasilkan pengurangan yang signifikan dalam menghindari situasi sehari-hari dan dalam kesulitan. Dalam foto, sebuah kafe

“Program gameChange menyediakan terapi aktif yang menarik,” kata Dr Felicity Waite, psikolog klinis di Departemen Psikiatri Oxford.

“Di tempat yang aman, pasien belajar sambil melakukan, mempraktikkan aktivitas kehidupan nyata seperti membeli kopi atau naik bus, yang membantu mereka mengembangkan kepercayaan diri untuk menghadapi tantangan dunia nyata.”

gameChange diujicobakan dengan 346 pasien dengan psikosis di sembilan NHS Trusts di lima wilayah Inggris – Bristol, Manchester, Newcastle, Nottingham, dan Oxford.

Para peneliti menemukan bahwa platform tersebut menyebabkan pengurangan yang signifikan dalam menghindari situasi sehari-hari dan dalam kesulitan.

Pasien yang paling diuntungkan adalah mereka yang merasa paling sulit untuk meninggalkan rumah, dan mereka yang memiliki gejala psikiatri paling banyak, seperti kecemasan parah, depresi, delusi, dan halusinasi.

Para peneliti juga menemukan manfaat dipertahankan ketika mereka menindaklanjuti dengan pasien enam bulan kemudian.

Seorang pasien percobaan gameChange berkata: “Jika ada yang memiliki kesempatan untuk melakukan perawatan realitas virtual, saya sangat merekomendasikannya karena itu membuat banyak perbedaan bagi saya.”

“Setelah tujuh tahun sakit, saya merasa jauh lebih baik. Saya bisa melakukan kontak mata dengan orang lebih banyak, tanpa merasa sangat cemas, saya bisa berjalan di jalan tanpa khawatir ada orang yang berjalan ke arah saya”

“Saya sekarang bisa pergi ke kafe. Saya merasa jauh lebih percaya diri untuk naik bus. Saya hanya merasa jauh lebih percaya diri daripada sebelumnya.”

Patients who benefitted most significantly were those who found it hardest to leave the house, and those with most psychiatric symptoms, such as severe anxiety, depression, delusions and hallucinations
Pasien yang mendapat manfaat paling signifikan adalah mereka yang merasa paling sulit untuk meninggalkan rumah, dan mereka yang memiliki gejala psikiatri paling banyak, seperti kecemasan parah, depresi, delusi dan halusinasi.
A shortage of clinicians has meant that access to effective psychological therapies has limited, researchers say
Kekurangan dokter berarti bahwa akses ke terapi psikologis yang efektif terbatas, kata para peneliti

Kekurangan dokter berarti akses ke terapi psikologis yang efektif terbatas, menurut tim peneliti, terutama untuk pasien psikosis.

Uji coba telah menunjukkan bahwa teknologi VR menawarkan alternatif yang murah, efektif, dan menyenangkan.

“Kami senang bahwa gameChange telah memberikan hasil yang sangat baik bagi orang-orang dengan beberapa masalah kesehatan mental yang paling menantang,” kata Profesor Freeman. “Individu dengan gejala yang sebagian besar tinggal di rumah telah kembali ke luar.”

“Menggunakan peralatan VR konsumen yang terjangkau dan mudah digunakan saat ini, kami pikir gameChange akan memimpin transformasi dalam penyediaan digital terapi psikologis berbasis bukti, dengan penerapan dalam skala besar untuk perawatan yang benar-benar berhasil.”